لعبة (كِك كِن): لعبة ألغاز ممتعة و مفيدة لطلبة الرياضيات في الإبتدائي و لك أيضاً

15 أبريل 2009

مخترع لعبة (كِن كِن) تتسويا ميياموتو الياباني و لغز من ألغازه الشهيرة

مخترع لعبة (كِن كِن) تتسويا ميياموتو الياباني و لغز من ألغازه الشهيرة

شخصياً أحب ألعاب الألغاز و خاصة تلك التي تتطلب إجراء عمليات حسابية و منطقية. بدأت مع لعبة (سادوكو) ثم (ساموراي سادوكو) و اللتان تتطلبان توزيع الأرقام منطقياً و من دون إجراء عمليات حسابية. ثم انتقلت إلى (سادوكو القاتلة) و (ساموراي سادوكو القاتلة) اللتي تتطلب القيام بإجراء عمليات الجمع بالإضافة إلى ما تتطلبه لعبة (سادوكو) العادية. و بعد ذلك جربت لعبة (كاكارو) التي تعتمد أيضاً على الجمع. و أخيراً و منذ أيام قليلة فقط اكتشفت لعبة (كِن كِن) !

(كِن كِن) هي لعبة شبيهة أيضاً بـ (سادوكو) و لكنها تتطلب إجراء عمليات الجمع و الطرح و القسمة و الضرب بالإضافة إلى التفكير المنطقي. اللعبة الجديدة نسبياً و قياساً بالألعاب الأخرى هي من اختراع مدرس الرياضيات الياباني (تِتسويا ميياموتو) و الذي يظهر في الصورة أعلاه. ابتكرها خلال عام 2004 لتكون أداة ترفيهية و تعليمية لتلاميذه.

قوانين اللعبة بسيطة و لا تحتاج إلى أكثر من دقيقة لإستيعابها:

  • للعبة ذات الأبعاد س x س ، قم بملئ المربعات الفارغة بالأرقام من 1 إلى س.
  • لا تكرر أي رقم في أي خط سواء أفقي أو رأسي.
  • المربعات التي تحتويها إطارات سميكة يجب أن تملأ بأرقام تشكل الرقم المبيّن في الجهة العليا اليسارية (بأي ترتيب) و باستخدام العملية الحسابية المبيّنة أيضاً.
  • يمكن تكرار الأرقام المحتواة في الإطار الواحد طالما أنها لا تتكرر أفقياً أو رأسياً.

لقد قمت سريعاً بحا أربعة خانات و تدوين أربعة أرقام في اللعبة الظاهرة أعلاه.  حاول أن تكمل اللعبة و اختبر مهاراتك الرياضية و المنطقية … حظاً سعيداً !

أكتب تعليقاً